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Te encuentras en la Categoría "Proceso de Instrucción" subcategoría "Actividades Recreativas" , da un clic sobre el nombre de la dinámica de tu interés: |
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Nombre de la Dinámica |
Tiempo: |
Materiales |
Objetivos: |
25 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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25 Minutos |
Sencillo |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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30 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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30 Minutos |
Ninguno |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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60 Minutos |
Ninguno |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Concientizar en la importancia del manejo de la comunicación. III. Desarrollar habilidades de concentración y análisis |
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15 Minutos |
Ninguno |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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30 Minutos |
Ninguno |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Permite analizar el proceso de la imagen personal frente a los grupos. III. Ayuda a estudiar la resistencia al cambio de la autoimagen individual de los participantes. IV. Auxilio en el estudio del sentimiento de ridículo como barrera de la actuación personal. |
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60 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Integrar un equipo de trabajo. III. Presentar a los participantes al inicio de un curso. |
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60 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Concientizar en la importancia del manejo de la comunicación No-verbal. III. Ilustrar las características de la competencia (Ganar -Perder) |
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45 Minutos |
Ninguno |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado II. Introducir el concepto de integración de equipos de trabajo. |
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120 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Levantar el animo en un grupo cansado o desganado. II. Analizar los efectos de la competencia (ganar-perder) en las actitudes y sentimientos. III. Estudiar el proceso de sinergia de grupo. |
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30 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. |
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20 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Integrar a una comunidad de aprendizaje. |
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30 Minutos |
Fácil adquisición |
I. Animar y energetizar a un grupo fatigado. II. Ilustrar las características de la competencia (Ganar-Perder). |
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